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基于unity3d的飞机射击类游戏毕业设计一定要设计关卡吗

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发表于 2022-11-19 13:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于unity3d的飞机射击类游戏毕业设计一定要设计关卡吗
发表于 2022-11-19 14:00:18 | 显示全部楼层
你会编程不?会的话就简单了。
    分别建立3个scene
    2.File->BuildSettings将3个scene拖入,并排序确定3个关卡的顺序
    3.制作每个关卡的迷宫
    4.在每个关卡确定通关时,使用脚本调用Application.LoadLevel(num);这个方法来转换场景,其中num就是在BuildSetting里面的顺序编号

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