English
登录
加入联盟
找回密码
航空人生
新一代连飞客户端下载
空管人生
中国航空运动协会推荐
WEFLY
模拟飞行玩家聊天工具
门户
文章
商城
原创商城
官方淘宝
二手市场
学院
云课堂
考试
资料下载
论坛
模拟飞行
低空飞行
太空探索
航圈
联机
航空人生(连飞)
飞行人生(虚航)
空管人生(虚管)
空战人生(对战)
工具
联飞地图
航路查询
航图查询
气象报文
资源
插件库
素材库
云网盘
企业
飞行者联盟
»
论坛
›
【飞行仿真实验室】
›
VR/AR
›
VR/AR应用讨论
›
如何快速入门VR?知识、资源、工具、教程…这里应有尽有 ...
返回列表
发新帖
查看:
1470
|
回复:
0
如何快速入门VR?知识、资源、工具、教程…这里应有尽有
[复制链接]
环球快车
环球快车
当前离线
UID
11
注册时间
2013-11-12
在线时间
小时
最后登录
1970-1-1
精华
阅读权限
255
听众
收听
雷达卡
已绑定手机
已实名认证
发表于 2018-10-8 08:54:02
|
显示全部楼层
|
阅读模式
VR不是一项新技术,它只是变得可及。— Jeremy Bailenson(Stanford VHIL)
vr技术已经存在多年,有从立体镜到飞行模拟器等多种形式。工程和物理等领域的学者和研究人员一直在努力使该技术变得可行。在过去的几十年中,HMD(头戴式显示器)已经成为体验VR的标配。
在二十世纪九十年代末至二十世纪初期,有大量将VR引入大众的尝试。世嘉公司曾宣布推出一款(但从未发布)耳机。任天堂推出了Virtual Boy,这是一款包含单色HMD的视频游戏机。然而,这些尝试由于缺乏视觉保真度和处理能力不足而受阻。
只有最近,VR的发展变得更为大众所见。 CPU 和GPU可以在价格合理的基础上提供高保真,沉浸式的体验。智能手机为移动VR提供了便宜且更易于使用的选择,而不需要将设备绑定到高端计算机上。随着越来越多的人有机会体验VR,该技术也越来越清楚应如何在更大范围内抵达消费者。
虚拟现实和增强现实(AR)是兄弟姐妹
VR需要模拟世界,而AR则需要对现实世界中的信息进行叠加。以手术为例,我们可以更清楚地看到其中的差异。VR可用于模拟外科医生的操作训练,而AR则可在实时手术中将视图中的指令和诊断叠加。
有些人认为VR是AR的基石。虽然实现高保真的AR需要更大的技术飞跃,但是VR开发中所取得的进步可以帮助我们抵达彼处。
在这篇文章中,我们避免讨论VR或AR谁更好,更有希望或更适用。相反,正如其他人猜测的那样,我们将讨论他们的共同潜力和各自面临的技术挑战。对于两者而言,在当下都是其发展的良好时机。
VR是实实在在的技术问题
没有像VR这种天然成型的东西……只有跟踪,渲染和显示。跟踪是在3D空间中记录用户的位置和方向。渲染是为用户构建适当的图像。而显示器则是指硬件可以显示所渲染图像的保真度。
我们需要用心解决这些问题直到用户不会感到不适或不舒服。视觉和前庭神经系统的自我运动的感受不契合(晕车症和晕船症是同一个道理)时,人们就会遇到模拟器眩晕症。
这是一个很难解决的问题。作为参考,传统电脑游戏以1920×1080的分辨率渲染,刷新频率为60Hz。Oculus Rift以2160×1200(90Hz)的标准运行(两个显示屏对应两只眼睛)。换句话说,目前VR解决双眼眩晕的方案必须能够有效渲染1080p,且刷新率高于电脑游戏。同时,处理器需要跟踪用户的位置,并将这些信息尽可能及时地提供给头戴设备。
即使这些要求成为现实,那也不太理想! VR显示器尚未覆盖人类的全部视野。此外,我们当然可以通过提高渲染质量,以达到如今视网膜显示器的保真度,但这所有的这一切表明我们需要8K分辨率去渲染VR!
现在,我们遇到一个有趣的技术问题,即如何利用人类视觉系统的局限性来优化带宽和计算能力。 (例如,我们的周边视觉比我们的中心视野更糟 - 那么为什么不尝试焦点式渲染?)
VR不仅仅适用于游戏玩家
是的,用VR拍摄机器人很有趣。
但VR也能提供身临其境的音乐会、博物馆、演唱会以及球场上的体育赛事。 使用VR,视频会议的质量将得到改善,因为它能更好地进行视觉接触,并提供微妙的非语言提示。同时,培训费用将下降,因为不再需要像建筑业或制造业这种行业的人力培训师。同时,可重复的动手训练的效果会增加。学者将以更多的重复性、多样化的样本量和日常性重现现实来进行社会心理学研究,因此人类联盟也将不复存在。此外,VR会以其灵活性将真正的体验式学习引入教育。
就个人而言,我对VR之于医疗和医药的影响感到非常兴奋。VR在人员培训和教育体验中的优势也适用于临床医生。在患者护理方面,VR可用于治疗疼痛、战斗成瘾(combat addiction)和精神健康方面的问题。
VR不存在成熟之说
这个领域内的景观是炽热的。—Morgan Sinko(NullSpace VR)
没有标准,没有最佳范例。每个人都可以尝试不同的东西。
以下是一些和VR相关的技术领域,以及每个领域内所涉及的具体问题:
•人机交互:我们如何实现有情境的用户界面(non-diegetic UI)?
•光学:我们该如何适应一个小型投影仪,并让眼睛适应眼镜的形状?
•电子产品:如何优化脸部设备的电池、压力和尺寸?
•硬件:如何建立触觉以便更好地跟踪和反馈我们的行动?
•计算机视觉:如何通过3D重建技术和场景再现来弥合VR与现实世界的不同?
•人工智能/自然语言处理:我们如何在VR中创建与我们进行互动的虚拟现实?
即使在非技术领域,也存在许多仍未得到解答的问题:
•心理学:VR对成瘾有什么影响? 虚拟现实对真实人格的影响是什么?
•社会学:改变社会互动(TSI)的方式意味着什么(想想眼神接触)?
我们正在接近早期形态的AR,但离成熟期的AR还很远
许多情况下,在AR中体验的场景原型比在VR中更易于接近。使用手机、GPS和相机提供的信息可以增强我们与世界各地的连接(想想Pokémon GO)。
然而,AR面临着许多对于VR来说并不存在的挑战。根据经验来看,AR技术受益于无阻碍,因此我们可以充分利用周围的空间。而一旦我们不能在后台运行高配游戏机,相应的资源计算会是一个很大的问题。
其他之于AR的挑战在于硬件和HCI(人机交互) - 我们如何创建具有大视野的透视显示? 我们如何设计出一款人们能够在公共场合穿戴的设备?(提示:记得Google Glass?)
现在,你可以开始涉入其中
下载一个游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,并开始黑客式攻击。如果你以前开发过游戏,就会注意到这个过程非常熟悉,除了你的耳机被安装到与游戏机相应的摄像机之处(in-game camera)。
更普遍地说,这些游戏引擎的设计非常直观且容易学习。它们只需要基本的脚本,并且可以使用浅层次学习曲线接口(例如:拖放可视化脚本)。
以下是一些有用的入门资源:
•FusedVR的教程和现场直播:包括从建模到游戏引擎所能实现的内容创作的的演练,非常棒。
•Udacity的VR开发者Nanodegree:涵盖VR的应用程序开发、设计和优化的完整程序。
•Unity和Unreal的教程。
•工具包:
○VR:VRTK
○AR:Vuforia、Hololens
•有用的教程(threads):
○Reddit:如何开始制作VR游戏
○Quora:我从哪里开始? 什么是VR学习的最好资料?
了解图形流水线(the Graphics Pipeline)将帮助你欣赏VR的限制性和可能性
从根本上说,VR是用头部跟踪在你眼前展现出的场景并进行渲染的酷炫应用。了解3D几何以及呈现方式,你将更好地了解VR的限制性和可能性。
这里有一些很好的在线资源:
•伯克利学院的CS184教程:计算机图形学
•Scratchpixel:从图形数学和物理中学习先进的现代技术
•Song Ho An 的OpenGL笔记:介绍OpenGL的教程和概念
视域和影像领域正在推动VR前沿发展
对于促进计算机视觉、光学、成像及相关主题的认识的投资可能会有巨大的回报。
•计算机视觉:我们对于深度如何追踪和理解?
○斯坦福大学CS231N课程:Phenomenally clear resource with modern CV techniques,由Andrej Karpahty(现为OpenAI的研究科学家)所写
○计算机视觉:模型、学习和推论:幻灯片、练习和代码示例
•计算成像/摄影:光线如何进入相机并成像?类似地,我们如何能将虚拟图像的重点呈现在视网膜上?
○计算机摄影(Raskar、Tumblin):麻省理工学院和西北大学的教授的教科书
○Udacity的计算机摄影课程
在学习过程中:“用菜鸟心态学习VR”。—Aashna Mago(RabbitHole VR)
当然,天花乱坠般地炒作是真实存在的,但这也为我们远离所有的干扰提供了更多的理由。尝试接纳初学者的观点:愿意学习和吸收。不要因为自己认为有必要就开始做某些事情。现在处于学习、实验、失败并取得惊人进展的好时机。如果你认为你迟到了,那说明我在这篇文章中讲的很鸡肋!
加分项:阅读科幻小说!
令人惊讶地是,虚拟现实的发展与科幻小说密切相关。该领域的作者设想了一幅工程师开始发展VR的未来式场景。
有趣的事实:Neal Stephenson(Snow Crash的作者)建议Magic Leap(AR Company)担任首席未来学家!
必读:
•Ernest Cline《准备好的一人》
•Neal Stephenson《雪崩》
我的个人收藏夹:
•William Gibson的《神经漫游者》
•Vernor Vinge的《彩虹结束》
TL; DR:投入其中并与人交谈
将你的手放在耳机上,并在你所拥有的技能与兴趣重叠处开始切入。VR是一种新媒体,因此利用一个周末既能创造出令人信服且能够公之于众的内容比iPhone应用程序受到黑客攻击更是一个不是很有可能的问题。你将遇到质疑,但在这些质疑中,你将会拥有难得的机会去解决许多内行人员都会遇到的问题。
除了开始投入研发之外,还要与各式各样的人交流。构建舒适的体验过程需要工程师、艺术家、设计师和会讲故事的人协同工作(游戏开发人员会理解这一点)。此外,你可以利用在线论坛寻找反馈意见。加入俱乐部并参与俱乐部的活动中去!在VR公司工作。VR的世界很小,对于那些想在这个领域留下深刻痕迹的人来说,这是非常难得的机会和可能。
这里有一些在线社区可能值得研究:
•Facebook 的VR团队
••Women in VR
•Subreddits(/ r / virtualreality,/ r / vive,/ r / oculus)
•和VR有关的黑客新闻
“如果你相信VR来了...”
“...它将是变革性的,它将是无处不在的,而且对于社会互动范式的变革非常重要,因而在超早期阶段,这是多么的令人兴奋。” — Jay Borenstein(Stanford CS)
应有尽有
,
如何
,
快速
,
入门
,
知识
相关帖子
•
【F3p“4D”教程】BPP-4D入门设置与飞行
•
【Aerofly】无人知道的超冷知识-如何启用自由视角
•
如何使用微软飞行模拟2020内置ATC完成一次飞行? ZSPD-RJTT全程飞行演示
•
被淘汰的客机,如何称霸货运飞行?
•
来了解A330的知识吧,希望能都看到最后
•
微软飞行模拟2020新手教程:快速入门指南
•
微软飞行模拟2020怎么入门:详细操作指南
•
[机翻中字] 让罗技粉丝都绷不住的首款磁轴键盘 PRO X TKL RAPID 表现如何?
•
图马思特T598体验报告:最适合《GT》玩家的入门直驱,但它能扛住我的压力测试吗? | Next Level Racing Wheel Stand 2.0
•
软件教程 - 如何把小摇杆设置为虚拟鼠标
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
千斤顶
照妖镜
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
加入联盟
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表