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P3D4.4明天的更新内容,一大堆。。

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发表于 2018-11-27 18:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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那么它什么时候可用?我们可以透露,prepar3d V4.4 的  计划发布目前是  2018年11月28日。
*明天,我们将发布对Adam的完整访谈,他会告诉你为什么PBR会发生这次更新以及开发人员对新更新的反应。
Prepar3D V4.4功能和增强功能发行说明
要安装  Prepar3D V4.4客户端,您必须首先卸载以前的  Prepar3D V4.0 / V4.1 / V4.2 / V4.3客户端  通过  程序和功能  在  Windows控制面板出现提示时,请勿停用许可证。如果您在卸载当前客户端时选择停用许可证  ,系统将提示您重新激活Prepar3D。 有关更多信息,请查看  Prepar3D v4下载和安装说明

Prepar3D客户端一般平台更新新功能
  • 更新了渲染引擎以支持基于物理的渲染(PBR)内容。
  • 现在可以以512×512和1024×1024分辨率渲染照片级纹理。
  • 现在可以配置风景绘制距离,包括机场。
  • 基于月相的增强夜间照明。
  • 现在可以在运行时激活和停用大多数加载项,而无需重新启动。
  • 多人主持人现在可以在会话期间更改时间和天气。
  • 在多人游戏中收到聊天消息时添加了可视通知。
  • 为地图屏幕添加了滚轮变焦控制。
  • 发射器现在可以在水下发射粒子。
  • 添加了在3D空间中放置面板窗口的支持。
  • 使用标准Vive耳机上的直通摄像头增加了增强现实(AR)支持。
  • 使用虚拟现实(VR)时添加了菜单栏和上下文菜单支持。
  • 为VR添加了凝视选择控制映射和鼠标拖动功能。现在,您可以使用头部移动来控制鼠标并选择虚拟驾驶舱中的按钮。
  • 驾驶舱工具提示现在可在VR中使用。
  • 增加了语音控制调试功能,实时显示短语检测。
新功能(仅限专业版)
  • 为分布式交互式仿真(DIS)和高级体系结构(HLA)接口添加了调试标签绘图。当前显示各种参数,包括名称,实体ID和IP地址。
  • 现在可以在SimOperator中配置DIS。
  • 增加了实时启用,禁用和修改DIS航位推算的功能。
  • 增加了通用图像生成器接口(CIGI)2.0和2.1支持。
  • 添加了CIGI数据包拦截接口。
  • 增加了通用定向能量(激光)武器支持。
  • 增加了通用的鱼雷武器支持。
  • 潜水式SimObjects现在支持武器。
修复和改进
  • 通过在仅有水的瓷砖上去除不需要的发光样品,对水的渲染进行了优化。
  • 修复了飞行计划员问题,包括清除航点和第三方创建的飞行计划的各种问题。
  • 改进了SpeedTree渲染性能。
  • 添加了额外的检查,防止黑色动态光被处理。
  • 修复了陆地,水和土地+水着色器变化之间不一致的镜面反射和发射值。
  • 为车辆和库对象添加了基于距离的纹理请求。
  • 修复了地形纹理图块在夜间一帧或两帧不正确的问题。
  • 修复了世界某些地区最大设置中缺少某些地形图块的问题。
  • 修正了几个风景库排序问题。
  • 修复了航班计划器航路点无法正确加载导致ATC错误的场景因出发机场查找失败而导致的问题。
  • 修复了导致某些桥段无法绘制的问题。
  • 修复了变焦相机时动态反射失真的问题。
  • 修复了阻止全局自定义相机正确保存和加载的问题。
  • 修复了有时可能导致在场景启动时丢失autogen的问题。
  • 现在可以在多人游戏会话中根据主机设置完成车辆/头像更改。
  • 修复了导致虚拟驾驶舱内透明物体在某些情况下无法正确绘制的问题。
  • 修复了某些飞机模型中可能导致轻微视觉伪影的问题。
  • 修复了使用多个渲染到纹理视图时的2D面板透明度。
  • 修复了某些滑行道和停机坪路径交叉点的问题,防止了beziers正确绘制和分层。
  • 各种头像运动的改进。
  • 修复了几个多人聊天错误,阻止玩家使用聊天窗口和语音通信进行通信。
  • 修复了高帧率下的声音失真问题。
  • 固定面板纹理元素在窗口未对接时不在其他元素下面呈现。
  • 修复了附件阻止模拟逻辑禁用SimpleSimObjects的问题。
  • SimObjects现在可以通过映射适当的可视化模型GUID来使用移动场景模型。
  • 修复了可能导致“窗口定义”菜单项被禁用的问题。
  • 修复了在基于Scaleform的VC面板中不遵守VC纹理alpha的问题。
  • 预防冗余控制设置可以节省。
  • 如果控件设置无法加载,则会添加错误报告。
  • 在加载具有活动视图组的方案时,修复了仪表板的大小调整问题。
  • 将最大帧速率限制从60增加到120。
  • 为许可证激活错误添加了额外的说明。
  • 为直升机自动驾驶仪高度保持增加了更精细的分辨率。
  • 环境风现在被考虑用于直升机AI的悬停逻辑。
  • 在直升机自动驾驶仪的高度控制器中可能发生极端集体运动的固定情况。
  • 将默认的HDR亮度,绽放和饱和度级别更改回1.0。
  • 现在可以为AI车辆配置Sim速率覆盖。
  • 更新了灯塔灯以使用动态照明并移除了锥形几何体。
  • 修复了在化身对象之间切换时未分离的头像控件映射未正确加载的问题。
  • 修复退出VR时可能出现的3D面板宽高比错误。
  • 增加了默认相机LateralMoveRate,LongitudinalMoveRate和VerticalMoveRate,这略微增加了电影摄影师的相机移动。
  • Panel Manager窗口现在可在所有车辆上使用。
  • 将视频捕获位置移动到“我的视频”目录。
  • 修复了在视频录制中无法捕获Scaleform叠加层的问题。
  • 修复了活塞发动机损坏计时器的问题。
  • 修复了在某些情况下可能导致大屏幕文本块丢失字符的问题。
  • 修复了C-130变体是用户车辆时的PDK关闭错误。
  • 修复了如果鼠标不再位于对象上,则无法在虚拟驾驶舱元素上正确处理鼠标悬停事件的问题。
  • 修复了在更改风景库时可能发生的地图系统崩溃问题。
  • 修复了启动过程中可能发生的错误,如果出现错误情况。
  • 修复了在不注销的情况下更改DPI设置时可能发生的崩溃。
  • 修复了使用可控摄像头时可能发生的崩溃。
  • 修复了在某些连接条件下多人游戏中可能发生的崩溃。
  • 修复了VR中Scaleform面板的潜在崩溃问题。
  • 暂停现在也会暂停消息窗口的计时器。
  • RTT视图将不再显示在“管理摄像机”用户界面(UI)屏幕中。
  • “管理摄像机”屏幕的各种改进,包括使用转义键关闭窗口并在打开时正确聚焦窗口。
  • 附加组件UI屏幕的各种改进。
  • 添加了“管理摄像机”屏幕按钮,以从活动视图的摄像机中提取数据。
  • 现在,车辆预览窗口在切换车辆时保留了缩放级别。
  • End Scenario屏幕的调整宽度。
  • 修复了从启动屏幕加载时没有从fxml文件正确加载暂停状态的错误。
  • 为多人游戏主机和迷你选择器UI屏幕添加了地图和车辆预览窗口。
  • 修复了“在启动时显示”设置未在“方案启动”屏幕中正确保存的问题。
  • 焦点和屏幕文本改进了对多行文本的支持。
  • 从启动屏幕中删除了“恢复移动时间”复选框。
  • 更新了Observer管理UI。
  • 更新了具有更高分辨率版本的时间和天气UI图像。
  • 移动多人真实感并在多人游戏UI中更改位置设置。
  • 更新了用于硬件加速的UI窗口的渲染模式。
  • 为VR凝视点击添加了语音控件。
  • 更新了软颗粒和贴花以支持单通道VR深度重建。
  • 修复了阻止ATC窗口显示在VR中的问题。
  • 修复了Scaleform面板背景在VR中为黑色的问题。
  • 添加了用于切换VR菜单栏和上下文菜单的键盘命令。
  • 放入3D空间的Windows现在在进入和退出VR时会保留其位置。
  • 对VR窗口控件进行了微调。
  • 使用Oculus耳机时添加了更精确的VR错误报告。
  • 现在,无论检测到命中位置,VR光标现在都会缩放到屏幕上保持相同的大小。
  • 添加了VR鼠标选择的最大距离配置。
  • 添加了语音控件以更改视图和查看类别。
  • 为VoiceControl配置添加了全局确定性覆盖。
  • 更新核心编译器。
  • 更新了.NET 4.7.2的框架。
  • 重组了Cinematographer控制文档。
  • 添加了网络概述文档的CIGI链接。
  • 更新学习中心目录(TOC)标题。
  • 修复了飞行计划员文档,以正确引用更新的飞行计划UI布局。
  • 添加了默认语音控制短语的快速参考指南。
  • 添加了有关AR,门户和注视鼠标控制的文档。
  • 在学习中心创建VR文档部分。
修复和改进(仅限Professional Plus)
  • 制作了几个CIGI天气控制修复程序。
  • 修复了CIGI关机崩溃问题。
  • 现在,CIGI支持传感器的后期处理列表。
  • 修复了即使在传感器关闭后也会导致极性效应保留在屏幕上的CIGI问题。
  • 火控系统现在在多人游戏中发送更新,使当前目标保持同步。
  • 添加了Torpedo的DIS枚举(Mk 48)。
  • 增加了激光射击和爆震DIS PDU。
  • 修复了DIS尾号后退逻辑。
  • 使用航位推算值0修正DIS中的疏忽。
  • 为各种对象添加了新的DIS枚举。
  • 添加了在DIS选项菜单中选择世界或身体空间进行航位推算的功能。
  • 首次创建时,防止通过DIS广播的不可见对象。
  • 武器相机现在将默认为武器的鼻子视图。
  • DIS UI窗口现在是无模式的。
  • 修复了关闭停靠视图时CIGI IG上可能发生的崩溃问题。
  • 修复了未创建HLA实体的情况。
  • 修复了CIGI问题,导致IG Short Art Part数据包内容在某些情况下被覆盖。
SimDirector更新新功能
  • 添加了白名单功能,允许场景创建者限制SimDirector中的可用对象数量。
  • 在SimDirector和SimOperator中为MultiplayerRole添加了Com1 / Com2频率
  • 为实体添加了CreateCamera选项,允许AI对象自动创建附加到这些对象的跟踪相机。
  • 将Simulate bool添加到实体对象,允许对象停止模拟但仍然渲染。
  • 添加了EntitySimulationAction以在场景中动态更改实体的模拟状态。
修复和改进
  • 修复了某些对象上边界框放置和大小的问题。
  • 现在更新FailureAction以匹配当前引用车辆的可用故障。
  • Virtual和Flight Instructor模式现在显示所有方案对象。
  • 修复了“附件”窗口打开时选择对象时发生崩溃的问题。
  • 修复了几个焦点绘图问题。
  • 焦点不再在Sim Editor模式下绘制图标。
  • 除模型组合框外,MDLGuid属性现在还显示模型的GUID。
  • 修复了ViewChangeActions的次要验证问题。
  • 如果在场景开始时在0秒计时器之后调用,OneShotSoundAction现在可以正确播放。
  • 为所有实体选项添加了SpeedKnots属性。
  • 现在,实体和MobileScenery会在首次放置时将IsOnGround默认为true,以防止它们显示在地下。
  • 添加了工具提示,解释了为什么基于SimDirector声音操作的声音类型禁用录音的原因。
  • 如果在播放期间保存了场景,OneShotSoundActions现在可以节省已用时间并正确恢复。
  • 修复了通过命令行直接启动进入SimDirector时的文件读取错误。
  • PanelWindow对象现在可以与任务和UI面板一起使用。
  • 将“捕捉到地面”按钮移动到“编辑”选项卡。
  • Altitude和PBH更改现在删除AI,UserOwnship和UserAvatar的IsOnGround标志。
  • 修复了AGL没有调整车辆地面高度的问题。
  • 移动对象现在保留IsAGL高度,而不是根据高程重新计算高度。
  • 取消选择和重新选择对象时,将保留Gizmo状态。
  • 增加翻译Gizmo鼠标命中区域以匹配旋转和缩放小玩意。
  • 修复了SimDirector中录音的问题。
  • 对象中心现在将摄像机直接定位在对象上。
  • 将鼠标悬停在对象图标上时,鼠标图标现在会发生变化,表示可以移动它们。
  • 修复了尝试浏览OneShotSound时可能发生的崩溃问题。
  • 现在,在SimOperator中,主窗口上的ViewChangeActions已禁用。
  • 修复了导致VI会话无法正确播放鼠标事件的问题。
  • 修复了如果正在播放本机录音而无法启动AI录制播放的问题。
  • 现在,从P3D默认目录保存时,会移动OneShotSoundRecordings和FlightInstructor记录。这会将相对文件从%APPLOCAL%移动到新的方案位置。
  • 修复了可能阻止在SimDirector中创建的摄像机视图播放声音的问题。
  • 添加了AGL切换到ownship对象。
  • 删除了PointOfInterestActivationAction并将其与ObjectActivationAction合并。
  • 动物SimObjects现在可以遵循航点。
  • MobileSceneryObjectController现在默认为非零值。
  • 修复了SimDirector目录视图在某些分辨率下被截断的问题。
  • 修复了将IsGlobal设置为true的情况,可以防止在单人游戏场景中触发操作。
  • 修复了某些场景配置中可能发生的堆栈溢出问题。
  • 修复了在某些情况下阻止OnFmpleteActions在PlayFlightRecordingActions上触发的问题。
  • 修复了执行PlayFlightRecordingActions而不是播放完成时OnCompleteActions将触发的问题。
  • 修复了打开SimDirector时出现的各种视觉问题。
  • 修复了在预览模式下未触发的碰撞触发器
  • 标准化焦点在创建时始终处于激活状态。
  • 修复了进入预览模式后永久禁用崩溃检测的问题。
  • 删除了在TargetPlayer对象的属性网格描述中导致额外空间的新行。
  • 更新了SimDirector课程文档。
  • 更新了MenuPromptTrigger文档。
  • 为文档中的MobileSceneryObject行为添加了额外的清晰度。

Prepar3D内容新内容
  • Indago UAS现在是用户可选择的定制车辆,具有自动着陆功能,跟踪摄像头和定制无人机控制方案。
  • 增加了几个大型爆炸效果。
  • 添加了通用鱼雷武器。
  • 重新引入在先前版本中删除的VEH_air_firetruck。
  • 具有PBR纹理的通用60英尺推杆无人机AI对象。
  • 无人机3 AI对象与PBR纹理。
  • 具有PBR纹理的MHTK启动器盒AI对象。
  • S-97 AI对象。
修复和改进
  • F-16飞机全面更新为内部和外部型号的PBR。
  • 通过可控摄像头,红外传感器模式,变焦控制,地面和实体定位以及武器目标同步,增加了将战斗机定位到F-16驾驶舱的示例。
  • 现在可以在F-16,C-130,MH-60,UH-60和CH-53上修改尾号。
  • 增加了激光武器作为LCS变种的一个例子。
  • 为F-16控件添加了友好名称。
  • 将新的鱼雷武器添加到俄亥俄级潜艇AI对象中。
  • 修复了C-130油箱的纹理错误。
  • 修复了C-130s上的标志纹理。
  • 为Driver ISimObjects添加了RecordAndPlayback.xml文件和必要的set / get函数。更新/删除了未使用的控件映射。
  • 修复了3种不同F-16C变体的重影尾数。
  • 为几次爆炸和烟花效果添加了动态照明。
  • 在C-130中略微重新定位的视点。
  • 更新了具有动画转弯和滑动球指示器的MH-60和UH-60。
  • 更新了AC-130H枪的效果,使其不再落后于飞机。
  • 更新了AC-130H枪支效果并移动了连接点。
  • 修复了防止榴弹炮朝正确方向射击的问题
  • 修正了几个Desert Hawk 3的动画和素材。
  • Desert Hawk 3的其他调整和稳定性更新包括改进的航路点跟随。
  • 为沙漠鹰3增加了飞行员相机。
  • 从Orion和SLS中移除了地面凹凸。
  • 修复了C-130有效载荷中的拼写错误。
  • 更新了S-97 AI对象动画和调整的接触点,灯光,武器和各种其他属性。
  • 为各种动物添加了缺少的DesignSpecs部分。
  • 修复了在P-38中打开ACM面板时某些用户看到的崩溃问题。
  • 在控制塔中更新了鼠标垫纹理。
  • 删除了所有Beechcraft(德事隆)相关的飞机和场景。

Prepar3D风景修复和改进
  • 固定沟渠贯穿伊朗的大片地区。
  • 为AI流量增加了几架具有代表性的军用喷气式 这些需要出现军用货物/战斗停车位。
  • 修复裸露沙漠的镜面值,导致背景地球比生成的纹理更亮。
  • 高尔夫球场可以分层在机场背景之上。
  • 增加了几个新的景物,包括仓库,木托盘,木制运输箱和军用帐篷。

Prepar3D SDK新功能
  • 更新了建模工具,以支持创建基于物理的渲染(PBR)内容。
  • 为PBR材料添加了材料脚本支持。
  • 使用Materials.xml / spb为autogen工具添加了PBR支持。
  • 引擎支持混合材料,使内容在同一对象上具有PBR和非PBR材料。
  • PBR材料可以在3DS Max中实时预览。
  • 如果使用PBR来防止模型在先前版本中加载,则模型版本将自动更新。
  • 添加了对多个自动描述文件的支持。文件现在还可以覆盖自动内容的子集。
  • Native SimObjects现在可以注册自定义属性和事件。
  • 在Virtual Reality中添加了panel.cfg条目,用于3D面板放置。
  • 可以将场景面板添加到应用程序菜单中。
  • 将SDK示例更新到Visual Studio 2017。
  • 现在可以将实时子系统连接并配置到任何SimObject。
  • 在PDK中为渲染系统添加了SLI和纹理格式选项。
  • 更新图像工具以查看每个通道的RGB。
  • 将IMultichannelService添加到PDK。
  • 为PDK添加了自定义DIS PDU支持(仅限Pro Plus)。
  • 为不应出现在Controls Assignment UI中的ISimObject事件添加EVENTTYPE_NOT_MAPPABLE。
  • 将所有PDK代码示例合并到单个SDK示例解决方案中。
  • 在Window PDK中为世界空间偏移,大小和摄像机参考添加了访问器和更改器。
  • 暴露的Fuelflow - > .air文件中的N1控制器表允许更多地控制FF-N1关系。
  • 为PDK添加了停止声音功能。可以停止一次拍摄并循环播放声音。
  • 添加了PDK调用以获取Windows的工具提示文本。
  • 为PDK添加了2D和3D文本绘图。
  • 通过PDK添加了发送/接收回调功能,用于拦截DIS数据包。
  • 现在可以配置尾数颜色。
  • 添加了加载项以覆盖本机键事件的功能。
  • 添加了眼点(lat,lon和alt)SimVars。
  • 向SDK添加了SimProp和配置服务。
  • 为SimObjects添加了回退脚本目录(类似于处理纹理目录的方式)。
  • 添加了各种新的SDK示例,包括:
    • CIGI自定义数据包
    • Linux仿真集成
    • 模拟率修改
    • 补充子系统(发动机型号)

修复和改进
  • 放置的BGL场景对象的材质脚本现在可以在加载时访问相邻的纹理目录。
  • 更正了几个内部QueryInterface和QueryService调用,阻止ISimObjects正确响应服务请求。
  • 简化的PDK标头。
  • 修复了模型导出器生成无效值的问题,某些模型会导致轻微的视觉伪像。
  • 修复了防止元素在Ace工具中正确预览的问题。
  • 为清楚起见,将外力名称更改为爆炸力。
  • 修复了SimObjects外部注册的Force / Moment管理。
  • 添加了检查以防止通过PDK注册重复服务。
  • 现在可以修改标题配置UI窗口的标题。
  • 修复了PDK中IRenderData的QueryInterface问题。
  • 添加了ISimObject RegisterSimulation重载,它接收最小/最大模拟速率参数。
  • 可以使用PDK修改对象的模拟速率。
  • 更新了SetData SimConnect示例以显示如何使用具有不同数据类型成员的结构。
  • 修复了PDK示例艺术脚本。
  • 修复了创建和删除纹理PDK调用的错误返回值。
  • 删除了无效的SDK示例代码构建配置和标准化输出目录。
  • 将ISimObject示例移动到PDK ISimObject示例目录。
  • 修复了PDK鼠标矩形ID不会在加载之间保持不变的问题。
  • 为用户,头像和其他IBaseObjects的ISimObjectManager查询添加了非特定于版本的查询。
  • 修复SDK Scaleform Autopilot示例以支持度量单位=公制。这适用于海拔高度保持和VS保持。
  • 将Managed Voice Control示例添加回SDK Samples.sln。
  • 简化了Camera PDK样本。
  • 将汽车ISimObject示例重命名为SimpleCar以保持一致性。
  • 为SimpleCar示例添加了基本航路点。
  • 如果车辆没有FireControlSystem,则修复了定位pod示例中的崩溃问题。
  • 重构HMD样本以使用新的3D面板功能。
  • 转换雷达面板回调以使用add-on.xml进行安装。
  • 添加了“显示位置”标记的修复程序无法在FX工具中正确显示。
  • 修复了使用SimConnect_AttachExternalSecondarySimToSimObject时可能发生的崩溃问题。
  • 更新了InterrogateWorldRay文档。
  • 澄清DIS实体优先权文件。
  • 在相机配置文档中添加了TargetFrameRate。
  • 修正RPN文档中的mod操作员描述。
  • 在SimObject配置中添加了可视化模型GUID文档。
  • 修正了武器xml文件的文档。
  • 改进了SimConnect_SetDataOnSimObject的文档。
  • 合并的SimConnect示例概览表。
  • 修复特殊效果文档中的表格格式。
  • 创建了替换ISimObject示例概述的PDK示例概述。
  • 在文档中更新了每秒英尺和每分钟英尺的缺失单位。
  • 修复了文档中不正确的附加安装路径。

已绑定手机
发表于 2018-11-27 19:26:00 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
这更新的东西不少啊。但是我不急,因为刚出来的更新肯定问题多多。
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已绑定手机
发表于 2018-11-27 18:48:40 | 显示全部楼层
看介绍,更新还是不错的,值得期待
已绑定手机
发表于 2018-11-27 19:27:09 | 显示全部楼层
这个必须支持,
已绑定手机
发表于 2018-11-27 20:00:16 | 显示全部楼层
更新的很多东西哦。
已绑定手机
发表于 2018-11-27 20:31:11 | 显示全部楼层
这个必须支持                  
已绑定手机
发表于 2018-11-27 21:07:12 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
就是害怕bug,看着内容那么多,越到严重的bug就麻烦了。所以还是继续用我的4.2,而且新版本还得等第三方插件商更新才行
已绑定手机
发表于 2018-11-27 21:22:53 | 显示全部楼层
更新的内容真多,不过怎么感觉都是偏向于军机。
已绑定手机
发表于 2018-11-27 21:44:57 | 显示全部楼层
到期待啊!希望有朝一日能优化画质
已绑定手机
发表于 2018-11-27 22:13:09 | 显示全部楼层
很棒 虽然一堆都是军事的
已绑定手机
发表于 2018-11-27 23:31:54 | 显示全部楼层
看介绍,更新还是不错的,值得期待
已绑定手机
发表于 2018-11-28 00:03:04 | 显示全部楼层
其实这么多,最重要的一个是基于物理的渲染(PBR),另外一个是修复了窗户纹理问题,也就是目前FSL PMDG737NG的窗户见缝问题
已绑定手机
发表于 2018-11-28 02:27:20 | 显示全部楼层
我的妈呀。PMDG AS16 QW787和谐还能用吗
发表于 2018-11-28 06:04:03 | 显示全部楼层
值得期待                        
已绑定手机
发表于 2018-11-28 06:22:09 | 显示全部楼层
南方航空B777 发表于 2018-11-28 00:03
其实这么多,最重要的一个是基于物理的渲染(PBR),另外一个是修复了窗户纹理问题,也就是目前FSL PMDG737 ...

还有照片地面的更清晰渲染,更大的lod半径以及可以自定义的autogen
发表于 2018-11-28 06:37:14 | 显示全部楼层
谢谢分享               
发表于 2018-11-28 07:51:49 | 显示全部楼层
更新是件好事!!插件相容是個問題!!!
已绑定手机
发表于 2018-11-28 08:23:07 | 显示全部楼层
好期待这个作品尽快发布!!!
已绑定手机
发表于 2018-11-28 08:27:40 | 显示全部楼层
又更新了 一堆插件又会出问题  等等看吧
已绑定手机
发表于 2018-11-28 08:49:47 | 显示全部楼层
等待更新發布,一堆插件也要更新了
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