P3D V2.5 发布了
不过v2.5无法打补丁,必须下载以后重装,比较坑人。我肯定得等以后有空再试了。AVSIM的P3D版主Rob是P3D的beta 测试员,他对v2.5很满意。
本帖最后由 jacklondonkb 于 2015-2-11 10:07 编辑
说句不好听的, P3D如果再这么频繁升级下去, 支持P3D的插件会越来越少. 本来兼容P3D v.1的插件, 等v.2出来之后, 很多变得不兼容了, 要命的是不少插件商升级插件的时候拖拖拉拉, 还有不少插件的开发商早已经不知所踪根本不可能来更新插件. Aerosoft等插件公司的论坛上, 抱怨插件不兼容p3d v2 的声音不绝于耳. 现在好了, 插件对p3d v2的兼容性还没有解决, 又出来个v2.5, 以前的插件修改工作全白干了, 还得重新开始修改程序.
FSX之所以有这么多插件, 根本原因之一在于近十年没有更新升级, 坏事变了好事. 而新出的FSX Steam, 和P3D一样面临巨大的兼容性问题.
其实当初微软宣布停止继续开发FSX的时候, 插件商Flight 1就说这反而给插件开发商提供了巨大的商业机会, 因为插件开发最头痛的问题就是需要不断去适应主程序的频繁更新, 而微软停止继续开发FSX, 正好提供了一个稳定的平台. 近10年过去, 果然如此. jacklondonkb 发表于 2015-2-11 10:58
我是从xplane转到FSX来的, 深深体会过没有插件支持的问题. Xplane就那么几个默认机让你飞, 高质量飞机插 ...
P3D的出发点,本来就不是偏娱乐化的,而是更倾向于专业应用,而对于专业应用来说,有多少插件并不重要~~~
所以P3D从根本上来说,对插件的向下兼容,并不是最重要的事,能兼容最好,不能兼容就算了,反正志不在此嘛~~~!!!:lol 不知道2.5升级了啥,有测试的告知一声 什么,又要下载一遍:Q:Q 下载有了么 求下载啊!!!!:lol:lol 升级一次就要重新安装一遍,这洛马公司鼓捣P3D的工程师、程序员比起微软的来简直是一个天上一个地下啊! 看了一下,似乎也么有什么非常重大的影响体验的升级?我想大家的需求无非2大点:更高的帧数和更好的兼容性,但是看起来都没有体现。倒是更炫是有可能的。
Lockheed Martin are working on the release of the first update for 2015. It’s V2.5 for P3D!
This version has several rendering and performance updates, a few general platform updates, and a pretty substantial update to SimDirector, Prepar3D’s intelligent tutor, virtual instructor, and scenario generation tool.
General Platform Updates
[*]Fixed a crash that would occur if licensing check on startup failed
[*]Fixed a bug where thumbnail images for missions and aircraft were not matching up properly
[*]Renamed missions to reflect their content
[*]Restructured path configuration files
Rendering and Performance Updates
[*]Added post process for night vision that includes bloom
[*]Added a light scalar to camera so that NVG cameras can have a brighter scene
[*]Added a configuration option to the Prepar3D.cfg and Camera Definitions that allows cameras to share a single terrain view
[*]Added an option to specify whether or not a panel should write alpha when rendering into a texture
[*]Improved long range sensor capabilities by allowing plugins to set the scenery load origin for a camera independent of its location
SimDirector Updates
There are hundreds of updates to this, so many that you would be here for ever if you read them all, if however you want to see them click on the link below.
SDK and SimConnect Updates
[*]Added ability to manipulate visual effects during runtime through the PDK interface
[*]Added ability to retrieve attach point data via SimConnect
[*]Updated documentation regarding supported pylons, objects, and their interactions
[*]Added scenery load origin settings to camera definitions and PDK development
希望真实性,帧数,兼容性提高 看好p3dv2.5,更期待64位的p3d找日出来! jacklondonkb 发表于 2015-2-11 10:03
说句不好听的, P3D如果再这么频繁升级下去, 支持P3D的插件会越来越少. 本来兼容P3D v.1的插件, 等v.2出来之 ...
现在的状况是最不好的,玩家被分散到FSX,P3D和FS Steam三个平台上,包括插件厂商也是。随着精力的分散,每个平台也都没法吃透到原先对FSX的那个水平。 没办法,鱼与熊掌不可兼得,又希望平台不断的改进,又希望插件兼容可以静态不变,两者兼得几乎不可能。权衡而言,我还是喜欢P3D这样不断的有升级改善,至少能够持续的开发新的硬件和新操作系统的优势。再说,P3D的也不是每次升级都打断插件的兼容性,这次算是比较例外,因为改动了几个配置文件的位置。但是对插件商来说配合一下估计也不是太大问题,这个麻烦也就过去了。最坏的情况下,可以选择不升级v2.5吗,一点麻烦都没有。
估计P3D v2后面的升级大概也不会太多了。V3.0版应该肯定是64bit的,那时候所有的插件都绝对得重来,不过也绝对值得。 本帖最后由 jacklondonkb 于 2015-2-11 12:00 编辑
FlyIce 发表于 2015-2-11 10:36
没办法,鱼与熊掌不可兼得,又希望平台不断的改进,又希望插件兼容可以静态不变,两者兼得几乎不可能。权衡 ...
我是从xplane10转到FSX来的, 深深体会过没有插件支持的问题. Xplane 10看上去很美, 现在就已经是64位DX11, 但是它就那么几个默认机让你飞, 高质量飞机插件寥寥无几, 好的美化插件只有一个skymaxx pro还必须网上激活无法破解(我是入了正的), Xplane10贴吧的飞友盼星星盼月亮期待PMDG出产品支持xplane. 另外一个例子是DCS world, 等好插件几乎是等到花儿也谢了, 地景永远只有高加索, 大家都在等更多的地景等F-18, 等了几年也没有开发出来. 所以我宁愿要一个开放稳定的平台.
另外说白了的一点, 作为个人的飞友能玩模拟飞行的年月, 也就那么几年. 生活中还有无数需要我们倾全力而为之的事情. 所以, 最佳的选择是一个已经成熟的有无数插件支持的平台马上开始飞行, 而不是去一个前景看上去不错但现在优秀插件寥寥无几的平台. 说简单一点就是, 飞友等不起平台. 也许十年之后P3D确实能成主流平台有无数插件支持, 但是作为个人的飞友, 十年之间会发生多少事情, 十年之后是否还有心情和闲暇模拟飞行.
BlueBlood 发表于 2015-2-11 11:30
P3D的出发点,本来就不是偏娱乐化的,而是更倾向于专业应用,而对于专业应用来说,有多少插件并不重要~~~ ...
这样不就注定了p3d只能是一个小众平台, 而且对第三方插件开放商的态度是不屑一顾的, 因为对它来说第三方插件是可有可无的, 兼不兼容都无所谓, 因为P3D本来的定位就不是一个给飞友们游戏的平台, 而是一个专业化的培训平台.
jacklondonkb 发表于 2015-2-11 11:35
这样不就注定了p3d只能是一个小众平台, 而且对第三方插件开放商的态度是不屑一顾的, 因为对它来说第三方 ...
我不是一个普通飞友,我是既玩模拟,也玩真实飞行的,所以我还是肯定P3D的专业方向的~~~~
至于以纯玩为目的,那是青菜萝卜各有所爱了...... :lol BlueBlood 发表于 2015-2-11 11:39
我不是一个普通飞友,我是既玩模拟,也玩真实飞行的,所以我还是肯定P3D的专业方向的~~~~
至于以纯玩为 ...
嗯, 既然如此, 从专业角度出发, p3d当然是最适合你的. 另外一个气动比较真实的是Xplane, 据说Xplane商业版上的模拟飞行时间是可以算做FAA认可的模拟飞行小时数的.
还有就是尽量不要玩FSX了, 因为那里的气动据说不真实. 万一玩多了FSX形成了一些不良的飞行习惯带到真正的飞行当中去, 会出人命的. :L
爱空客 发表于 2015-2-11 09:44
看好p3dv2.5,更期待64位的p3d找日出来!
p3d一直都是64位啊 BB说得不错,P3D志在专业模拟,卖给我们大概也是骗我们去掏钱帮他们测试产品。。。just kidding... 现在这样,我们有得玩,LM又得到了各种开发帮助,也算是两全其美了。
FSX,P3D等等,总而言之各取所需吧。如果希望平台稳定插件众多,至少现在FSX是最佳选择没错。但是如果追求最好最精美的模拟画面,更好的速度性能,那绝对选P3D。P3D的插件增长的其实也很快,而且很多FSX的插件直接可以拿来用,真的足够了。
这点p3d就没有xp那么人性化了,人家也是不断升级,但向下兼容性好很多 模拟的专业用途毋庸置疑,但是这么一大波模拟飞行的爱好者,消费能力也还算比较强的,为什么就没有任何一个公司看到这个市场,在FSX之后推出能与之影响力和接受程度媲美的新平台呢?
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