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怎么才能制作as级别的机场(P3D/FSX)
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楼主:
Cebu-320
怎么才能制作as级别的机场(P3D/FSX)
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conner_randy_j
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雷达卡
发表于 2020-4-15 08:23:19
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可以考虑建好模型以后用simdirector加进去
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Kaho737
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雷达卡
发表于 2020-4-15 13:06:10
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Cebu-320 发表于 2020-4-13 21:15
只求大概的方法,软件,反正慢慢弄
先建模吧
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romansloh
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雷达卡
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发表于 2020-4-15 13:42:50
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我SU建模贼六,就是不知道怎么运用到P3D这一套工作流
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q5385805
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发表于 2020-4-17 19:58:48
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感觉这种东西工程量如果能做出去可以开价卖钱了
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sulianren
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雷达卡
发表于 2020-4-20 09:42:40
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本帖最后由 sulianren 于 2020-4-20 09:44 编辑
ADE做机场底层的逻辑,3d或su做表面看起来的效果,也就是纯3d模型,然后用modelconverterx处理材质,定位,畸变,导出bgl,当然用simdirect也可以更方便的组织场景。不管是ADE还是用其他软件,编译的话都要设置对应P3D版本的编译程序地址,这个要安装P3D的SDK包,官网免费下载。
总体来说,这个东西技术含量不是很高,但是会的人不多,另外主要是工作量不是一般的大,是巨大,一般得团队去做。不过如果拟积累了大量库,材质,应该效率也还可以。
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照妖镜
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