楼主: smsyy

咨询一下P3D游戏关于地形插件区别的问题,这俩有啥区别...

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楼主 发表于 2016-6-1 19:03:41 | 显示全部楼层
凌云孤鹤 发表于 2016-6-1 16:55
那个关于模拟飞行场景呈现层级的资料找到了,最下方的是terrain mesh(地形地势网格),也就是FS Global或G ...

那论坛地景插件区里新公布的FS global终极版下载了也没用了?因为只有P3D V2的安装工具,没见V3的
发表于 2016-6-2 09:34:10 | 显示全部楼层
smsyy 发表于 2016-6-1 19:03
那论坛地景插件区里新公布的FS global终极版下载了也没用了?因为只有P3D V2的安装工具,没见V3的 ...

那就只能装Global Mesh X了,坛子里最新版的是1.07。
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发表于 2016-6-2 09:51:39 | 显示全部楼层
FS Global ultimate和Global Mesh  X都是地形插件,我都用过,感觉是一个档次的东西。但FS Global ultimate有些区域显示有BUG,后来就删掉了。现在我一直都用的是Global Mesh  X。
发表于 2016-6-7 17:10:08 | 显示全部楼层
嗯,从发布日期上来看,GLobal Mesh X是2015年的数据,更新一些。另外,Global Ultimate貌似Polits不怎么主推,更新也很慢,ORBX官方配套开发居然还在用2010,搞不懂。
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发表于 2016-7-8 13:48:21 | 显示全部楼层
smsyy 发表于 2016-5-24 10:30
好的,谢谢啦~~~我又装了一个orbx的全球地景,感觉漂亮多了

不一样的东西,orbx的全球地景是地面贴图的,Global Mesh,FS Global 2010 X是地形,用来表示地面高度的插件,两者要配合使用。
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发表于 2016-7-8 13:49:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mico 于 2016-7-8 13:58 编辑
smsyy 发表于 2016-5-24 10:30
额~~~那也就是说FS2010的过时了。。。

也不是啊! FS2010对不同区域精度是不一样的,北美地区FS2010就比 global mesh的精度要高,我就是FS2010只保留北美的部分,其它的都用global mesh
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发表于 2016-7-8 13:58:16 | 显示全部楼层
凌云孤鹤 发表于 2016-6-1 16:55
那个关于模拟飞行场景呈现层级的资料找到了,最下方的是terrain mesh(地形地势网格),也就是FS Global或G ...

ORBX确实是最好的,但一来对于中国的游戏人群来说有些小贵,另外就是太吃机器设备了,安装了之后帧数立即骤降,所以最好的不一定是最适合我们的,对于机器配置不高的,还是建议用Global Mesh (这个是免费的插件)+ SCENERY TECH + FSCENE - 4X TOTAL PACK FSX FS2004 P3D
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发表于 2016-7-9 21:04:30 | 显示全部楼层
地形主要是比较大 加载游戏时也费时间 可以只安装某个大洲的地形插件 比如我只在欧洲飞 所以我只安装欧洲的
发表于 2016-7-10 08:43:17 | 显示全部楼层
补充一下, 如果只飞ORBX区域地景可不用装任何地形插件,应为ORBX的区域地景都自带了9米地形(以FS Global 2010制作)、Vector、手工绘制的LandClass。地形可能更适配一些。
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