楼主: FlyIce

P3D V2.5 发布了

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楼主 发表于 2015-2-13 01:04:22 | 显示全部楼层
FS/FSX三十年的历史了吧,P3D自立门户的时间还很短。

当然,最好能有全新的引擎,彻底甩掉FSX的包袱。P3D 64bit应该是最佳希望。另外Outerra也有潜力,地景的模拟几乎完美,可惜开发者对飞行模拟本身不是特别上心。DCS看着好像也可能会进入民用飞行模拟的领域,不过它的地图模式太有限了。

据说开发飞行模拟的图形引擎非常难,因为要展现的区域太宏大了,根据Orbx老总的说法,他们测试了很多引擎,还是FSX/P3D最好。
发表于 2015-2-13 01:14:04 | 显示全部楼层
晕,看到不到3.0是稳定不下来了,新开发团队,对微软源代码还吃不透,还需时日
楼主 发表于 2015-2-13 04:52:56 | 显示全部楼层
P3D团队里面好像就有原来微软Ace开发组的成员。关键是FSX的代码渊源太长太老,谁改都难。
发表于 2015-2-13 13:34:50 | 显示全部楼层
一个新出的平台肯定是要不断的更新改进的,说这是缺点有点牵强了。是不?
已绑定手机
发表于 2015-2-13 16:04:42 | 显示全部楼层
看了下帖子结结巴巴的翻译,感觉改进的地方还是不少,当然具体变化多大也只有玩了后才有发言权了。
发表于 2015-2-13 19:03:37 | 显示全部楼层
该肯定比不改好,期待64bit的
已绑定手机
发表于 2015-2-14 08:04:04 | 显示全部楼层
wr15012382 发表于 2015-2-11 11:48
p3d一直都是64位啊

32位的据说要出64位的不知什么时间
发表于 2015-2-14 19:13:23 | 显示全部楼层
不能打补丁包,这个确实郁闷!!!
发表于 2015-2-14 22:10:07 | 显示全部楼层
BlueBlood 发表于 2015-2-11 11:30
P3D的出发点,本来就不是偏娱乐化的,而是更倾向于专业应用,而对于专业应用来说,有多少插件并不重要~~~ ...

岑总威武了!   
已绑定手机
发表于 2015-2-15 09:33:00 | 显示全部楼层
都说XP气动真实 到底是有多真实?
发表于 2015-2-15 15:57:34 | 显示全部楼层
spruce1982 发表于 2015-2-11 10:31
现在的状况是最不好的,玩家被分散到FSX,P3D和FS Steam三个平台上,包括插件厂商也是。随着精力的分散, ...

有道理,这样我觉得还不如飞X
发表于 2015-2-15 22:40:01 | 显示全部楼层
BlueBlood 发表于 2015-2-11 11:30
P3D的出发点,本来就不是偏娱乐化的,而是更倾向于专业应用,而对于专业应用来说,有多少插件并不重要~~~ ...

岑总威武!
可否请教一下专业版和军用版的区别呢?
发表于 2015-3-14 12:48:04 | 显示全部楼层
入手了V2.5,没发现什么亮点,还是那么几架飞机。。。F-22和35还是有点新意,可惜了,没有武器挂载,SMS还没开发好,火控系统是0.
发表于 2017-12-10 19:54:59 | 显示全部楼层
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