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发表于 2021-11-29 13:20:05
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之前在一个群里听一位大佬说的,说这个是过期的地面交通数据和ai数据没有得到及时清理,打个比方,从a飞到b,此时处理器应该只处理玩家所在的b附近的数据,但由于触发了bug,导致从a到b这一路上所有数据都没有清理,处理器一直在运算a到b这一路上所有的地面和空中的ai。飞的越久,遗留的垃圾数据就越多,所以导致处理器分配给gpu的资源越来越少,gpu利用率就越来越低,帧数也越来越低。
很多人有这样的问题,这个是bug无疑了,但上面这个说法的正确性,我也没有验证过,毕竟是道听途说来的。跟你描述的问题有些类似,所以仅供参考。 |
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