WorldWind核心就是在一个星球模型上呈现星球表面的自然景观和自然现象,注意是星球而不是地球,因为可以通过配置,换成任何其他星球的模型来展示,只要有参数和图层,改成月球或是火星都分分钟的事。星球表面有一个很重要的特点,就是都可以用经纬度来表示位置,当然严格来说,经纬度适合表示稳定自转的星球表面的位置,如果没有固定的自转轴,那么定哪一个大圆作为赤道就很为难,经纬度系统也不好建立,不过貌似在太阳系里这个问题不大。基于经纬度,可以把球面切成小片,每次只处理视口内看得见的那几个小片,这样就大大节省了数据量、计算量和渲染量,这样每一个切出来的小片叫做一个Tile,几乎所有的GIS都有类似的Tile系统(中文一般叫瓦片图),而且实现方法也都相近,不过具体切法还是有小小的差异。每个切片所能展现的细节是基本相同的,消耗的计算资源也相近,根据视口的范围动态调整,随着视口内所见的空间范围不断缩小,视口内切片自动分裂成更小的切片,以展示更多的细节,这就是LOD(Levels of Detail,多细节层次)。