在厂商与媒体的联合炒作中,VR设备俨然成为了成为了游戏界下一场革命的导火索。由于工作的关系,我曾经有幸多次亲身体验过几种不同的VR设备,可尽管这项新技术的结晶让人目眩神迷,我心里保守主义的那部分思维还总是让我犹豫不决。直到有一天,我看到了《皇牌空战7》的宣传片,发现了画面左下角的一行小字“In Development For PLAYSTATION VR”。我随后一拍大腿,意识到了自己这笔钱迟早还是省不下来。
这与VR的魅力无关,甚至都不完全是因为是我自认是《皇牌空战》系列的铁杆粉丝,归根究底,这就是空战游戏、或者说飞行模拟类游戏的魅力在幕后推波助澜。原则上讲,在飞行这事儿上找情怀,恐怕要往莱特兄弟的坟头上扒,不过考虑到点燃大多数玩家飞行梦的终究是各种各样的电子游戏游戏,我们决定还是在这里入切入我们的主题,本文就将带领诸君回到飞行模拟游戏的蒙昧时代,一起巡礼一番数字世界中的朗朗晴空。
得益于越来越强大的硬件机能,从九十年代开始,“空战模拟游戏”的模拟二字逐渐开始有了更沉重的分量,简而言之,就是游戏作品中的物理特效开始变得愈发精致,画面也开始变得越来越漂亮。
在1990年,由雪乐山发行的另一部《红男爵》与席德•梅尔所在公司MicroProse出品的《空中骑士(Knights of the Sky)》无疑是这种技术进步的集中代表。两部作品在当年成为了正面对抗的死敌,事实上,《红男爵》这个名字都成了双方争夺的对象,最后还是雪乐山一方的开发者率先对作品进行公布才赢下了版权官司。