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PMDG737在P3D和msfs中的明显区别
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wonderful
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PMDG737在P3D和msfs中的明显区别
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发表于 2022-11-11 03:47:22
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我这两天研究了一下这个现象,大家比较有共识的是msfs和p3d的操作特性确实是不同的,并且这个不同体验起来十分明显。
不过,msfs作为后发产品,又是微软所谓集各种优势与一身,从理性逻辑上来说,我是不认同pmdg在msfs开发出来的新一代的737存在所谓的缺陷的。
所以,从这个层面上来看,我是认为msfs的737是更贴近真实飞行体验的,尽管目前这种体验让我难受。
但是既然是一款更贴近现实的产品和特性,为什么会让体验这么不好呢?
我尝试调试我的摇杆灵敏度。
我转到灵敏度界面之后,似乎发现了我的问题所在。
pitch和bank太灵敏了,没有丝毫的dead zone,只要我的摇杆稍微一动,比如我拉杆抬头爬升,增加pitch但不想bank,但由于bank的dead zone是0,摇杆稍微一动,实际上bank也是有输入的,这就更加“人为”增加了飞机的不稳定。
经过我的调试,目前我的摇杆dead zone都设置在15是个比较合适的区域,能够有效的过滤掉摇杆的错误输入。
目前飞起来感觉有明显的改善。
大家可以按照我说的方向尝试调试一下。
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发表于 2022-11-11 13:24:25
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落地不说了 爬升时候问题很大
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雷达卡
发表于 2022-11-14 13:36:51
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auto rudder?我的738已经飞不了了不知道怎么回事,操纵杆都往左边扭,MCD什么的都是黑的
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