确保扩展默认亮度范围,否则你的天空将是白色的!
地形数据集现在我们有了一个空白的环境,让我们带来一些地形。对于这样大规模的环境,我们将依靠流技术。在虚幻引擎生态系统中有不同的解决方案。它们列在Project Antoinette的白皮书中[https://www.unrealengine.com/en-US/blog/antoinette-project-tools-to-create-the-next-generation-of-flight-simulators]为了便于说明,我将使用来自ESRI和Cesium的两个免费插件。两者都提供了详细的使用说明,所以我将参考它们各自的文档。选项1-虚幻引擎的ESRIArcGIS地图SDK。在撰写本教程时,该插件处于预发布阶段。我使用的是2022年4月的0.4.0版本,您可以在ESRI开发者网站上获得[https://developers.arcgis.com/unreal-engine-sdk/]。ESRI网站上有详细说明:[https://developers.arcgis.com/unreal-engine-sdk/get-started/]要使用这个预发布版,必须在UE项目根目录下创建一个“Plugins”子文件夹,并将ESRI插件放在那里。将其复制到那里后,需要重新生成VisualStudio项目文件(右键单击.uproject文件),并重新构建解决方案。(最终版本将不需要这些额外的步骤)。遵循说明时,不要忘记将原始引用设置为您之前选择的相同位置,以输入ESRI API Key,并最终输入其他数据层。(例如:MontrealBuildings[https://www.arcgis.com/home/item.html?id=f4b4881270124343a4cc2f847f86f54c])。
启用插件进入项目设置/插件/原始输入添加三个设备配置Alpha Flight Control-供应商ID=294B/产品ID=1900Bravo Throttle Quadrant -供应商ID=294B/产品ID=1901G Pro Flight Rudder Pedals-供应商ID=06A3/产品ID=0763对于每个设备,编辑Axis属性
为了帮助找出坐标轴,你可以运行Windows Game Controller实用程序,在启动菜单搜索中输入“Game Controllers”,然后运行“setup USB Games Controllers”将每个需要的轴转发到您选择的“Generic USB Controlleraxis#”值。可以编辑倒置和偏移值来重新映射轴的范围。注意,这个值在所有设备中必须是唯一的。建议有一个干净的和文档化的映射方案。
对所有需要的按钮做同样的操作,并将它们映射到“Generic USB Controller Button#”
输入完成后,在相应的映射中添加相应的“Generic USB Controller Axis#”和“Generic USB Controller Button#”输入…
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