楼主: zjq20080

980ti升级2080ti,然而。。

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发表于 2018-9-28 12:15:48 | 显示全部楼层
我只能说你真有钱,换个3080试试吧980ti升级2080ti,然而。。-5843
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发表于 2018-9-28 15:17:45 | 显示全部楼层
frank050910 发表于 2018-9-28 08:46
原生游戏显卡没有用到那么多,大多数都是占CPU,如果你挂上番茄渲染器加动态反射,分分钟占用百分百 ...

我960,番茄渲染也保持30帧,cpu4.6
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发表于 2018-9-28 16:26:24 | 显示全部楼层
想发挥显卡性能的话,直接REX 3D SKYFORCE CLOUD 上最高清的云,动态灯光必须打开,所有阴影全部打开,什么地形阴影,什么云阴影,这个那个的阴影等等,P3D.CFG文件里阴影解析度调成 4096,这些都是吃显卡的选项,LZ可以试试,你的配置,都是可以轻松稳定60+FPS以上。
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发表于 2018-9-28 16:37:23 | 显示全部楼层
补充一下,什么番茄渲染必须上,然后 NVIDIA显卡除了高性能之外,抗锯齿换成 SSAA 不是 MSAA,8倍起。你的配置,经得起折腾,放心。然后在 AEROSOFT的EDDF 或者 其他复杂机场,你再看看发挥了显卡性能没,按我这个办法调了后, 1080TI,目前能维持25帧,祝你好运!
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发表于 2018-9-28 16:38:12 | 显示全部楼层
如果CPU不想让它闲着的话,就装AI机插件,然后交通全部密集度100%。
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发表于 2018-9-28 16:49:04 | 显示全部楼层
zjq20080 发表于 2018-9-28 11:37
是,我顺道又换个2k显示器,之前是1080的。帧数没变化

如果是1080的话帧数应该增长不少,增长的帧数被分辨率吃掉了,另外v4.4要支持pbr了,到时候你就知道你的卡的好处。还有明年估计要出V5有支持光线追踪的可能性,这样你的卡就悬了980ti升级2080ti,然而。。-4908
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发表于 2018-9-28 16:50:17 | 显示全部楼层
橘里橘气 发表于 2018-9-28 11:52
觉得p3d这个游戏一个1070就足够了!

错,你去试试使用动态光源的机场就知道1070还差太远!
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发表于 2018-9-28 16:51:35 | 显示全部楼层
oboe132435 发表于 2018-9-28 16:26
想发挥显卡性能的话,直接REX 3D SKYFORCE CLOUD 上最高清的云,动态灯光必须打开,所有阴影全部打开,什么 ...

请教一下P3D cfg里面那个是阴影解析度?
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楼主 发表于 2018-9-28 16:59:45 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-9-28 16:49
如果是1080的话帧数应该增长不少,增长的帧数被分辨率吃掉了,另外v4.4要支持pbr了,到时候你就知道你的 ...

v5真的要支持光线追踪,感觉至少得4080ti。。
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发表于 2018-9-28 17:12:15 | 显示全部楼层
还是游戏引擎太垃圾了,跟硬件无关了,我这里1080SLI测试了都没效果
发表于 2018-9-28 17:26:17 | 显示全部楼层
centuryfly 发表于 2018-9-28 15:17
我960,番茄渲染也保持30帧,cpu4.6

楼下说的对,您看一下楼下
发表于 2018-9-28 17:26:57 | 显示全部楼层
oboe132435 发表于 2018-9-28 16:37
补充一下,什么番茄渲染必须上,然后 NVIDIA显卡除了高性能之外,抗锯齿换成 SSAA 不是 MSAA,8倍起。你的 ...

SSAA超级占资源,分分钟卡死980ti升级2080ti,然而。。-1487
发表于 2018-9-28 17:32:38 | 显示全部楼层
oboe132435 发表于 2018-9-28 16:37
补充一下,什么番茄渲染必须上,然后 NVIDIA显卡除了高性能之外,抗锯齿换成 SSAA 不是 MSAA,8倍起。你的 ...

之前有个人跟我谈P3DV4到底吃显存还是吃CPU ,谈到最后 他的观点是吃CPU,我的观点是除了CPU以外,V4更吃GPU。于是我上了AS的截图,没想到他破口大骂,他跟我说我的是AS的机模,他是FSL,他觉得FSL模拟的多,使用CPU多,而我用AS只是为了证明GPU也吃的比以前多。。最后不了了之980ti升级2080ti,然而。。-8867
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发表于 2018-9-28 17:45:02 | 显示全部楼层
oboe132435 发表于 2018-9-28 16:26
想发挥显卡性能的话,直接REX 3D SKYFORCE CLOUD 上最高清的云,动态灯光必须打开,所有阴影全部打开,什么 ...

我找到了,其实阴影最大支持8192的分辨率,但改成这个分辨率效果虽然非常惊艳,但估计只有2080tisli能跑起来了
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发表于 2018-9-28 17:47:05 | 显示全部楼层
frank050910 发表于 2018-9-28 17:32
之前有个人跟我谈P3DV4到底吃显存还是吃CPU ,谈到最后 他的观点是吃CPU,我的观点是除了CPU以外,V4更吃 ...

对的,v4对于gpu依赖也非常大,基本上要高频高效率cpu(iu)+高级显卡的配置方能保平安
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发表于 2018-9-28 17:47:21 | 显示全部楼层
我的750ti也在飞P3D V4.3,不要纠结帧数,降落能保持17帧以上都没问题。
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发表于 2018-9-28 19:24:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 宫爆鸡丁 于 2018-9-28 19:25 编辑

我有玩游戏时观察gpu/cpu的负载,很明显,cpu单核负载满载,多核负载未满,gpu 3d模块负载50%-70%【基于34寸,3440*1440*100hz显示器测试结果】,我cpu是8700k,gpu是1070ti,我就得出一个结论,P3D不需要升级太好的显卡,他需要的是高主频的cpu,想要提升帧数,就只有组双电脑或者多电脑,把p3d的模块分管给多个高主频cpu处理,提升运算速度,供GPU吞吐更大的数据来提升帧数。
一个很简单的例子,可以把全球地景和机场地景、地形等给一个cpu处理,机模+气动+天气等剩余其他项给另一个cpu处理,组双鸡,都要求高主频,现在有个更实惠的组合,z170+8350k+ddr4 8g+500w+gt610,独显宗旨在关闭cpu核显降低运行温度,cpu全力超频。
发表于 2018-9-28 19:31:43 | 显示全部楼层
宫爆鸡丁 发表于 2018-9-28 19:24
我有玩游戏时观察gpu/cpu的负载,很明显,cpu单核负载满载,多核负载未满,gpu 3d模块负载50%-70%【基于34 ...

我的天啊挂 8350K 挂 GT610? 我一直觉得这种老带旧的事情是奸商干的,如果你这样组配置,怕是误人子弟了,建议你跑个V4试试,P3D V4版本已经优化了你的“一核有难八方围观”的问题,而且V4自带的动态光源开高,阴影反锯齿开高,GPU分分钟满载,过两年你跑个 P3D V5版本 用GT610的话,怕是连低特效都开不起来。
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发表于 2018-9-28 20:44:47 | 显示全部楼层
88独行侠88 发表于 2018-9-28 07:30
应该是CPU不行  可以换成8700K

意思是把更好的8086k换成稍逊的8700k?
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发表于 2018-9-28 20:45:52 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-9-28 06:36
你的瓶颈应该在cpu了,你超频没?我一个朋友1080ti,8600k的u超频到4.8g,wf的zbaa在55贞以上。 ...

他都8086k了还瓶颈?
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