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坎巴拉有没有详细游戏机制介绍啊?

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发表于 2022-9-25 11:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
才玩了一周游戏,直接生涯。很多机制还不清楚,也没看到有教程详细解释,全靠自己猜。想问下有没有详细游戏机制介绍?中文英文我都搜了一下,没找到游戏手册。只有英文kspwiki有大概介绍每个组件用处,但是也没有细讲整个机制,该怎么用。现在及其懵逼,不知道哪里有详细介绍。我有如下几个问题特别困惑
1.现在还在不太懂登陆舱(lander can)妙用在哪里,好像就是个普通指令舱,外观是方的,重量也没有更轻,那么它在登陆上的好处是啥
2.不涉及空间站啥的。带一个登陆仓有什么特别优势吗?好像看起来是要和指令舱一起带,但是单独指令舱也可以登陆啊?所以花很大功夫额外携带上天,再对接半天,做两套系统,好处是啥啊。
3.Deployable science组件,好像是每小时自动生成科研点?那是不是等于科研点无限了?只要部署一个加速挂机就科研全开?

谢谢
发表于 2022-9-25 11:47:13 | 显示全部楼层
2021年6月直接进生涯开始玩仿佛看到了若干年前游戏刚发售的时候(笑哭)......
其实游戏启动以后菜单界面有教程的呀,把怎么造火箭怎么发射还有利用霍曼转移都学一遍这个游戏就算差不多入门了。论机制的话,开放世界游戏想怎么玩都行,打算看着小绿人的航天事业一点点发展壮大就用生涯模式;想把自己设计的或现实中(包括影视剧出现的)存在的航天器造出来再飞上天就玩沙盒模式;而科研模式介于两者之间。具体玩法也不过航空和航天两条路:
航天:自己造火箭,发射到太空,探索其他星球。一开始可以发射自带的火箭存档体验一下,再往后可以尽量模仿现实中的航天活动。包括但不限于阿波罗计划、罗塞塔计划,还有苏/俄一直使用的“联盟”运载火箭——这点内容包括在DLC里,也很值得一入。想要更有挑战的可以使用Real Solar System这个mod,让游戏变成真正的航天模拟器。当然,想搞好航天,一定要利用起来游戏内的手册(蓝色的书本图标),一定明白Dv、推力、推重比、通信距离、产出效率等参数的概念,还有一定认真在教程中练习。
航空:自己造飞机在大气层内体验自由飞翔的感觉也很棒。你可以尝试还原现实中的各种飞机还可以自己设计一款气动独特的飞行器。
最后,你可以从这个网站找到很多好玩的模组增加游戏的趣味性SpaceDock(强烈推荐Mechjeb,包括自动回合、自动对接、自动着陆、轨道信息等功能的辅助性模组)
PS:6月24日坎巴拉太空计划发布了最后一个大更新1.12版,之后只会追加一部分补丁而不再增加新的内容。工作室要全力投入到坎巴拉太空计划2的制作。这次更新贴心的给出了星际转移窗口,让去往别的星球更加便捷。
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发表于 2022-9-25 11:52:33 | 显示全部楼层
能找到英文kspwiki看,题主已经无敌了。字面意思,非yygq。
kspwiki的tutorials栏最顶端有一篇文章的链接,这个文章的标题非常逆天:How to play.作者Quizzical。如题,里面基本有你想要的一切。
你说这篇太长,那下面还有短篇的零碎教程,分门别类排好了,不过版本都很老,但是游戏里的宇宙规律是不会大变的。
你说啃着费劲,游戏自带图文教学kspedia,简单明了,但是可能过于简练了,先看完吧。(鹅版ksp没有kspedia,阉割了)

这个游戏有很多部件单论性能并非最优,唯一的用处就是“它长这样”,着陆舱们亦然。如果没有这个部件,玩家们就要拿其他部件去把这个部件的样子拼出来,为了好看。

Deployable science组件产生的科研点数有上限,满了就完全没用了。要是闲的难受就可以派人拿回来回收,比如rtg什么的。

想找同好,加群229518650。有些人已经把这群黑烂了,但是题主这样的人会觉得这是个好地方。
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发表于 2022-9-25 11:58:10 | 显示全部楼层
一段时间没玩了,如果记错了请轻喷…

  • 它们只是外观和重量不一样,没有什么本质的区别。方形登陆仓可以用作飞船的中段。
2. 假如你的飞船可以分离成A,B部分,如果其中的一段没有控制室或者无人控制器,就无法操纵了。所以如果你的飞船有这种分离的需求,就需要用到方形登陆仓。
  - 那么,在何种情况下会有这种需求呢?举个栗子~ 阿波罗飞船在登陆月球的时候,飞船就在月球轨道上分成了两部分:一半登月,另一半在天空中等着对接。这样做的一个好处就是能节省燃料。(留在轨道上的那一半不需要经历着陆->起飞的流程)我记得好像是在登录Duna(火星)的时候,就需要用到这种技巧。(登录Mun的时候不用,一个大火箭怼上去就行了)
  - 另外就是你说的组装一个空间站 & 飞船太大的情况下可以使用。
3. Deployable science是指科研站吗…?有点没印象了,是不是后来新加入的呀…
想说一个题外话-。- 坎巴拉的生涯模式做得比较朴实(并不会一步一步给你恰到好处的激励),有可能会突然出现一些性价比极高的任务。另外就是总体来说坎巴拉是鼓励你去探索新的星球而不是靠时间 & 人力攒科研点的。所以当你有余力解锁新科技,就看看能不能像更远的星球出发(或者登录已有星球的两极、卫星…),科研点会嗖嗖涨。
最后,推荐题主了解一下Delta V这个概念~ 新版的KSP不知道有没有内置这个功能,我当初是用MOD计算的(也是我唯一用到的MOD…)。Mun可以靠感觉登上去,到后期登录别的星球,就需要通过Delta V精打细算。俺以前把登录每个星球所需的Delta V都记得明明白白 :D
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