本帖最后由 frank050910 于 2018-9-28 20:46 编辑
每个少年,儿时都会有个飞机梦
可现实是残酷的,所以我们只能在模拟软件上找到属于自己的天空。
但无奈,很多年以前,平民玩家不能够玩到 真真实实的飞行模拟。
直到微软发布模拟飞行系列游戏开始。。。。
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说到微软的模拟飞行系列,那么我们一定要来介绍一下FSX,这是中国计算机发展最快时期和模拟飞行发展最快的一款模拟飞行游戏。
好的,那么我们来看一下FSX的简介。
好的,我们来看一下我标注的三个关键点。
第一个:2006年发布
第二个:支持DX10
第三个:针对vista优化
由于FSX发布于2006年,当时高端电脑几乎都是XP 32位系统,vista在那个系统配置不成熟的时候,微软可能确实对vista系统做了很多优化,微软采用了在当时不成熟的DX10,所以导致了DX10许多问题的出现,列入滑行道不显示和近距离雨滴不显示等各种问题。 游戏默认画质在当年确实不错。但无奈,现在已经是2018年了,在这个3A级大作满天飞的年代,FSX的默认画质确实不怎么好,不符合我们现代人的眼光,这个时候我们就开始安装各种美化插件。 安装美化插件的唯一副作用就是卡,而且现在全民64位系统 ,运行32位游戏开高画质确实不妥,这就导致了现在很多的电脑,无法使用到完全的性能,导致了卡。
如下图,CPU一核心满载其他缺空载,导致了资源浪费。
“一核有难八方围观”(截图来自互联网)。
在发布几年之后,国内外玩家展开脑力风暴,发现了FSX.CFG文件的问题所在,但这也只能稍微解决CPU不满载的问题
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过了许多年,我们的洛克希德马丁公司收购了FSX的源代码,从此P3D时代开启。 发布之初,P3Dv1版本几乎和FSX一模一样,连插件都可以通用,但是后来,P3D从32位升级到64位,各种插件也出现了不兼容,各路作者齐更新,插件卖的更贵了。。。。。
在P3D V4发布之后,我们能看到P3D V4在CPU和画面优化方面做出了巨大努力,尤其是加入了新特性“动态光影”之后。
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好的,那我今天为什么开这个帖子呢?
因为我,被人杠了。。
事情是这样的。。。有个模飞QQ群讨论P3D需要什么配置,于是我给出了1080的配置。。。
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好吧,这位大哥应该还处于V3版本之前的P3D。
因为V4已经优化了CPU不满载的问题,所以我说V4更吃显卡。。。
他为什么说他FSL更卡呢。。估计是他觉得FSL计算模拟的多,所以CPU占用大,FSL更卡。。
但是我觉得AS更吃显卡。。所以我开高了吃显卡的动态反射+阴影+反锯齿。亮出了截图。。。
所以双方立场不一样,最后不了了之。。。
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最后,最后的最后。
表达一下我的观点。
如果说V4吃显卡,那么V5版本会更加依赖显卡。甚至RTX2080TI都无法满足V5版本的要求。
因为V5版本的P3D会加入PBR材质。
PBR是各大3A游戏早已使用的流程,本人也是游戏制作人员的其中之一,目前在一家游戏公司工作。
公司三年前已经采用PBR流程,使用PBR流程之后,游戏的画质会提成很大。甚至以假乱真。
如果说FSL机模插件需要各种计算,那么他吃的是CPU,如果想榨干CPU,那么开高AI机就行。
如果说想榨干显卡性能,那么就加番茄优化,加入番茄自带的机身反射,开P3D设置内的动态反射设置,开启阴影,开高分辨率,开4K贴图,反锯齿开高。
未来的P3D,会将画面变得更加真实,CPU重要将会转变成GPU更高重要一些。
但是CPU和GPU的配合也要合理。列如奔腾4+1080ti这种配置就会不行了。。
在未来,显卡将会发挥重要的一环。
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